.
.
.قوانين البلوت
الشراء
لعب الورق
المشاريع
العدد والتسجيلالشراءيتواجه فريقان، يتألف كل فريق من لاعبين ليصبح المجموع أربعة لاعبين (أنا/الخوي ضد يمين/يسار). ويتم خوض مباراة من 152 نقطة (أو 304 نقطة في حالة تيتو).
بعد توزيع خمسة أوراق، يبدأ اللاعبون مرحلة الشراء، حيث يمكن لكل لاعب أن يمتنع عن الشراء "بس"، أو أن يشتري إما "صن" (وهو الاقوى)، أو "حكم أول" أي بنفس لون ورقة الأرض، أو "حكم ثاني" أي بلون آخر يذكره اللاعب (وذلك في الدورة الثانية حيث لا يمكن شراء حكم بلون ورقة الارض).
عند شراء أحد اللاعبين "صن" فإن مرحلة الشراء تنتهي، ويتم توزيع الأوراق الباقية على اللاعبين ويبدأ اللعب. أما في حالة شراء "حكم" فانه تبقى فرصة لجميع اللاعبين الاخرين بشراء "صن" في الدورة الاولى واللاعبين التاليين فقط في الدورة الثانية.
يسمح للاعب الموزع واللاعب الذي يليه في الدورة الاولى فقط شراء "صن" عن زميله أو ما يسمى "أشكل" (وذلك لكسب فرصة الحصول على ثلاث اوراق بدلا من اثنتين).
مجموع النقاط في ورق الصن يبلغ 130 نقطة، وفي ورق الحكم يبلغ 162 نقطة، وفي ورق تيتو (البلوت المطور) 260 نقطة.
بالإمكان شراء "دبل" على شراء الخصم ويتم بذلك مضاعفة نتيجة الفوز، مع العلم أن الخاسر لن يحصل على أي نقاط. تجدر أن الدبل في حالة الحكم يكون مفتوحا، أي أن التربيع مسموح به.
كما أنه بالامكان شراء "تيتو"، وهو المشترى الثالث في لعبة البلوت المطور، وهو أعلى من كلا الصن والحكم.
لعب الورقالقواعد التي يجب اتباعها هي:
-تكون البداية لللاعب الذي يلي اللاعب الموزع (أي على يمينه).
-يجب اللعب دائما بالنوع المطلوب (إذا كان متوفرا).
-إذا لم يكن اللون متوفرا، لا بد من القطع وذلك بلعب اي لون آخر في الصن او لون الحكم في حال توفره (أو ما يسمى "بالدق").
- في حالة وجوب اللعب بلون الحكم، يجب اللعب صعودا وهذا يعني لعب ورقة أكبر من أخر ورقة (إن توفرت).
ترتيب الورق
الورقة الأقوى هي التي تأكل بقية الأوراق. وترتيب القوة حسب الشراء في اللعبة هو كما يلي (الأقوى فالأضعف):-
ترتيب الصن: إكة - 10 - شايب/باشا - بنت - ولد - 9 - 8 - 7
ترتيب الحكم: ولد - 9 - إكة - 10 - شايب/باشا - بنت - 8 - 7
مع ملاحظة أن نوع الحكم وإن ضعف قادر على اكل بقية الأنواع الأخرى بغض النظر عن قوتها. كما أن بقية الأنواع تعامل مثل الصن.
ترتيب تيتو (البلوت المطور): كل الأنواع تصبح مثل الحكم تماما
ملاحظات
-يجب الإعلان عن المشاريع قبل لعب الورقة الأولى.
-يعطى في الدورة الأخيرة الأرض علاوة مقدارها 10 نقاط أو ما يسمى "بالأرض"، أو 100 نقطة في حالة الكبوت.
المشاريعوهي كما يلي:-
ستمية (600 نقطة)
- 4 أولاد في التيتو فقط
خمسمية (500 نقطة)
- 4 تسعات في التيتو فقط
أربعمية (400 نقطة)
- 4 إكك في الصن فقط
مية (100 نقطة)
- 5 أوراق متسلسلة من نفس النوع
- 4 إكك في الحكم
- 4 عشرات
- 4 شيبان/باشاوات
- 4 بنات
- 4 أولاد
خمسين (50 نقطة)
- 4 أوراق متسلسلة من نفس النوع
سرا (10 نقاط)
- 3 أوراق متسلسلة من نفس النوع
بلوت (10 نقاط)
- الشايب/الباشا مع البنت (من نوع الحكم وجميع الأنواع في التيتو)
الإعلان
كل لاعب يقوم بالضغط على المشروع (أو المشاريع) قبل لعب أول ورقة. ويتم التصريح فقط بنوع المشروع بدون ذكر تسلسله، حيث يقوم البرنامج بمقارنة جميع مشاريع اللاعبين.
بعد لعب الورقة الأولى من المجموعة الثانية، يقوم البرنامج بمعالجة المشاريع تلقائيا. يتم قبول مشاريع فريق واحد فقط، وهو الفريق صاحب المشروع الاكبر.
في حالة التساوي فإن المشروع الذي يمتلك الورقة الأكبر هو الفائز. وفي حالة التساوي من جديد، فإن المشروع لدى اللاعب الأسبق هو الأكبر.
ويقوم البرنامج باظهار المشاريع تلقائيا.
العدد والتسجيلقيمة الأوراق
- إكة = 11 نقطة
- عشرة = 10 نقاط
- شايب/باشا = 4 نقاط
- بنت = 3 نقاط
- ولد = نقطتين
- ولد الحكم أو التيتو = 20 نقطة
- تسعة الحكم أو التيتو = 14 نقطة
في حالة الانتهاء من لعب مجموعة، يقوم كل فريق بحساب نقاطه بإضافة نقاط الأوراق التي يحصل عليها إلى نقاط المشاريع. يقوم البرنامج بالتسجيل بشكل مستمر ودقيق.
نجاح الشراء
إذا حصل الفريق المشتري على نصف عدد النقاط او أكثر، فإن نتيجتهم هي مجموع النقاط المحصل عليها (الاكل + المشاريع). يقوم المنافسون لهم بتسجيل نقاطهم (الاكل + المشاريع).
الخساره
في حالة الخسارة فإن الفريق الخصم يحصل على نقاط أكثر، وفي هذه الحالة لا يمنح الفريق المشتري أي نقطة (باستثناء مشروع البلوت إن وجد).
نهاية الصكة
الفريق الأول الذي يحصل على 152 نقطة (أو 304 في التيتو) يربح المقابلة.
إذا حصل الفريقان على 152 نقطة في نفس الوقت فإن الفريق الأول الذي يحصل على أكثر من 152 نقطة هو الفائز بالصكة.
مع تحياتــي
.
.
.